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"Aurignac", "Two Rooms and a Boom", "Maudit mot dit" : notre sélection de jeux de société pour les initiés

Si vous avez peur de vous ennuyer entre la dinde et le champagne, voici une sélection de jeux de société pour briser la glace entre joueurs avertis. 

Article rédigé par franceinfo Culture - Manu Font
France Télévisions - Rédaction Culture
Publié Mis à jour
Temps de lecture : 19min
Sélection de jeux de société pour adultes (M. Font)

Que ce soit pour rigoler entre copains à l’apéro, se défier autour d’un jeu expert ou partir à l’aventure en coopération, il y a mille façons de passer du temps entre amis pendant ces fêtes de fin d’année. Après une première sélection de jeux pour toute la familleFranceinfo est allé demander à deux passionnés de jeux de société des titres récents pour les amoureux des ambiances de groupe mais aussi pour les experts qui aiment les défis relevés.

Stéphanie Prin est présidente de l’association ludique "La colline aux trèfles" et membre de la Fajira, qui organise chaque année la convention Octogône à Lyon. Simon Murat est un ludicaire toulousain, youtubeur sur "Le Passe Temps" et chroniqueur pour France Inter, à eux deux ils ont concocté une sélection qui va réveiller à la fois vos neurones et vos zygomatiques.

 "Left Right Dilemma" : un jeu pour qui croit bien connaitre ses amis

Âge : 18 ans et plus - Joueurs : 3 à 6 - Durée : 30 mn - Éditeur : Asmodée

Un jeu de Ken Gruhl illustré par Jeremy Posner

Left Right Dilemma (Asmodée / M. Font)

Terminez-vous les soirées arrosées debout sur la table ou couché par terre ? Pour un objet coquin improvisé, préférez-vous une brosse à dent électrique ou une pince à linge ? Voici les alternatives cruelles auxquelles vous allez devoir faire face dans Left Right Dilemma, un jeu de groupe qui se partage sur un coin de table entre copains.

On commence par construire une petite pyramide de cinq cartes. Chaque carte ne laisse le choix qu’entre deux alternatives possibles, l’une à droite l’autre à gauche. Le joueur désigné lit en silence la première carte au sommet de la pyramide, fait son choix, bascule sur le second dilemme puis sur le troisième et termine sa course dans un des six chalets situés en bas de l’édifice.

Pendant ce temps, les copains réalisent le même processus en pensant au joueur désigné. Après avoir débattu ensemble, ils déterminent dans quel chalet ils pensent que leur ami a fini sa course et comparent le résultat avec lui. S'ils ont trouvé le même, tout le monde marque un point. Au bout de six descentes, on fait les comptes et on détermine si on se connaît si bien que ça.

L’avis de Simon : 

Un apéro, une bande d'ami-es, des dilemmes "malaisants", que vont choisir vos amis ? On est sur le meilleur du pire des jeux transgressifs entre camarades de jeu consentants. On en sait plus sur nos convives et on repart de l'apéro la tête remplie d'images mentales perturbantes et folles. Amateurs de jeux intelligents, passez votre chemin.”

"Bitoku" : un jeu pour ceux qui recherchent l’illumination

Âge : expert - Joueurs : 1 à 4 - Durée : 120 mn - Éditeur : Iello

Un jeu de German P. Millan illustré par Edu Walls

Bitoku (Iello / M. Font)

Inspiré des mangas et des légendes japonaise, Bitoku (prononcez Bitokou !) est un jeu qui se mérite. Le grand esprit qui règne sur la forêt est au crépuscule de sa vie et il faut lui trouver un remplaçant. Seul l’esprit le plus vertueux pourra prétendre à l’ascension divine. Mais le chemin de l’éveil est ardu : une vingtaine de pages de règles pour commencer et un plateau magnifique mais aux dimensions si vastes qu’il vaut mieux avoir une table conséquente pour pouvoir y jouer.

Pour les initiés qui parviennent à passer ces quelques épreuves le jeu dévoile toute sa richesse. Des règles finalement pas si complexes, une beauté présente dans chaque élément et le sentiment d’une liberté totale dans le choix de son ascension. Yökai, Mitama, Rocher d’Iwakura, chemin de la sagesse... impossible de résumer la profondeur du jeu en quelques lignes mais sachez que vous devrez combiner des cartes, des placements de pions et bien sûr des enchaînements d’effets pour espérer prendre la place du grand cornu.

Si vous pensez qu’aucun esprit ne peut égaler le vôtre ou que vous n’avez pas d’amis, un mode solo vous permettra d’affronter un démon Tengu particulièrement retors.

L’avis de Stéphanie :  

Magnifique jeu au plateau stylisé et harmonieux. Avec des mécaniques expertes fluides, l’auteur a su créer une atmosphère de jeu zen, liée aux saisons, en compagnie des esprits de la forêt.” 

L’avis de Simon : 

“Un grand jeu de gestion qui réussit le pari de proposer bien des choses à faire sans que jamais l'on ne se sente perdu ou frustré. De plus, la thématique est charmante et l'édition qualitative. Un délice pour passionné de jeux.

"Two rooms and a boom" : un jeu de groupe explosif 

Âge : 10 ans et plus - Joueurs : 6 à 30 - Durée : 7 à 20 mn - Éditeur : Iello

Un jeu d’Alan Gerding illustré par Sean McCoy

Two Rooms and a Boom (Iello / M. Font)

L’heure est grave : un poseur de bombes s’est introduit sur le lieu d’une visite présidentielle et se fera exploser à la fin du compte à rebours. Problème n°1 :  personne ne sait qui c’est. Problème n°2 : personne ne sait qui est le président non plus !

Dans ce jeu de groupe, les joueurs se répartissent de façon égale dans deux pièces différentes. Chacun reçoit alors une carte qui détermine à quelle équipe il appartient et éventuellement un rôle particulier. Si à la fin de la partie, le poseur de bombe se trouve dans la même pièce que le président, l’équipe rouge a gagné sinon ce sera l’équipe bleue. Au départ, personne ne sait qui est qui mais en quelques minutes chaque groupe doit élire un leader qui désignera un otage à échanger avec la pièce d’à-côté.

Les joueurs peuvent parler, négocier, se montrer leur carte ou bien la cacher. Après plusieurs échanges d’otages, on tombe les masques et on vérifie si le poseur de bombes a atteint son objectif. Pour pimenter le jeu, on peut introduire de nouveaux personnages comme un despote nucléaire, la fille du président ou encore une invasion de zombie.

L’avis de Simon :  

Le jeu le plus scénographique depuis les Loups-garous de Thiercelieux. Vous voilà séparés dans deux pièces de votre habitation, fomentant des complots, des élections, des sauvetages et des séparations. Mémorable, tumultueux, passionnant, il est LE jeu à mettre dans les mains de tout étudiant pour faire exploser les soirées entre amis (ou ennemis).

"Aurignac" : un jeu pour changer le cours de la préhistoire

Âge : 12 ans et plus - Joueurs : 1 à 5 - Durée : 30 mn par joueur - Éditeur : Oka Luda

Un jeu de Loïc Lamy illustré par Loïc Vaiarello

Aurignac (Oka Luda / M. Font)

Qui de Néandertal ou de Sapiens régnera sur Terre ? Difficile à dire d’autant que Mère Nature pourrait bien décider que la planète se porterait beaucoup mieux sans eux. Aurignac est un jeu assez atypique où l’on peut incarner une tribu d’Homo Sapiens, de Néandertal ou carrément la nature dans sa forme la plus divine.

Chaque faction à ses propres règles et ses propres objectifs. Sapiens a droit à des cartes et doit faire du deck building pour pouvoir peindre les murs de sa caverne et laisser une trace pour l’éternité. Néandertal a des pions et doit placer habilement ses ouvriers pour espérer prospérer et se multiplier. Mère Nature quant à elle bénéficie d’effets météorologiques dévastateurs et doit tout faire pour empêcher les humains d’accomplir leur destinée. 

Trois systèmes de règles, c’est un peu long à prendre en main mais une fois maîtrisés, les parties s’avèrent étonnamment équilibrées et on prend plaisir à changer de poste pour essayer les différentes factions.

L’avis de Stéphanie :  

Ce jeu reprend le thème du cycle de la Nature à l’époque préhistorique, en regroupant toutes les composantes stratégiques que l’on peut apprécier habituellement sur des jeux différents.

"Maudit mot dit" : un jeu pour qui aime avoir le dernier mot

Âge : 12 ans et plus - Joueurs : 3 à 6 - Durée : 30 mn - Éditeur : Cocktail Games

Un jeu de Laurent Prin, Rémi et Nathalie Saunier, illustré par Laura Michaud

Maudit Mot Dit (Cocktail Games / M. Font)

Faire deviner "jambon” en un mot ça peut être difficile. En trois ou quatre mots, ça devient plus facile sauf quand les adversaires ne doivent le deviner qu’au dernier mot. C’est le principe de Maudit Mot Dit : une carte avec un terme écrit et une autre avec un chiffre. Vous devez faire autant de propositions que le chiffre inscrit. Si un joueur trouve le terme écrit au bout du nombre de mots indiqué, vous marquez des points tous les deux. En revanche, si un de vos adversaires le trouve avant, lui-seul marque des points et vous passez votre tour.

Attention, chaque mot que vous prononcez doit avoir un lien, même ténu, avec le terme à faire deviner. Sinon, les autres joueurs dépités peuvent décider de vous maudire en vous faisant perdre de précieux points.

L’avis de Simon :  

Fini la vieille époque des jeux inutilement complexe. Maudit Mot Dit est un jeu de mot, à la Pyramide, qui fédérera votre entourage autant qu'un jeu télé d'entre midi et deux. Rien à installer, on tire des cartes et on fait des jeux de mots. En voiture, dans un canapé, à table le jour de Noël, ce sera ambiance Mironton & Barjabulle.

“Gloomhaven : les Mâchoires du Lion” : un jeu pour vivre la grande aventure

Âge : 14 ans et plus - Joueurs : 1 à 4 - Durée : 30 mn/joueur - Éditeur : Cephalofair

Un jeu de Isaac Childres illustré par Alexandr Elichev et David Demaret

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion (Cephalofair / M. Font)

Sorti en 2017 aux États-Unis, Gloomhaven est un véritable phénomène qui truste encore aujourd’hui la première place du classement des meilleurs jeux de société sur le site Board Game Geek. Plus qu’un jeu, c’est une véritable aventure à vivre dans un univers médiéval fantastique totalement original. Avec son contenu ahurissant (la boite de base pèse dix kilos !) il faut qu’une équipe de joueurs soit prête à lui consacrer plusieurs mois voire plusieurs années pour espérer en voir le bout. 

Les Mâchoires du Lion est une version édulcorée du jeu avec moins de personnages et moins de scénarios mais qui conserve toute la force de l’édition originale. En tant que membre d’un groupe de mercenaires en quête de gloire et de richesses, vous allez devoir enquêter sur de troublantes disparitions dans les quartiers pauvres de la ville de Havrenuit. 

Chaque joueur choisit un personnage avec ses cartes spécifiques. Il y a des missions à accomplir dans des donjons où les héros vont devoir se déplacer, se battre, piller des trésors ou lancer des sorts. La mécanique de jeu est à la fois très simple et très riche et oblige à se creuser la tête pour tenter de survivre face aux attaques des monstres.

Les scénarios s’enchaînent en une campagne soutenue où chaque héros gagne de l’expérience et monte de niveau devenant ainsi de plus en plus puissant. Si vous possédez Gloomhaven, sachez que Les Mâchoires du Lion peuvent se jouer comme une extension et que les quatre nouveaux personnages sont totalement compatibles avec l’édition originale. 

L’avis de Simon :  

Nous sommes nombreux à avoir joué des heures durant, enfant, à Héroquest. Gloomhaven est le jeu culte de notre époque du genre de jeu d'exploration de donjon. Cette version Mâchoires du Lion est très aisée à prendre en main et ravira les plus aventureux d'entre vous.

"Brass Birmingham" : un jeu pour construire son empire industriel

Âge : 14 ans et plus - Joueurs : 2 à 4 - Durée : 1 à 2 heures - Éditeur : FunForge

Un jeu de Martin Wallace illustré par David Forest et Lina Cossette

Brass Birmingham (FunForge / M. Font)

La compétition est féroce entre les entrepreneurs des alentours de Birmingham en Angleterre lors de la révolution industrielle des année 1800. Emprunter de l’argent, bâtir son propre réseau de voie navigable puis de chemin de fer, construire des usines et vendre ses productions... Il va falloir savoir tout faire pour forger un véritable empire en s'assurant que rien ne vient entraver l’approvisionnement en charbon de toutes ses industries.

Le jeu, très stratégique, mélange des cartes qui permettent de construire à certains endroits, des tuiles de différentes industries qui rapportent des ressources ou des points de victoire et enfin de l’argent, véritable nerf de la guerre. On peut chercher à bâtir dans son coin si on n’est pas très partageur mais accéder au réseau des autres joueurs permet d’optimiser les approvisionnements et de profiter d’intéressantes opportunités.

L’avis de Stéphanie :  

Jeu magnifiquement illustré, nous plongeant dans l’Histoire de l’industrialisation anglaise des années 1800. La partie s’articule autour de deux grandes phases, ayant chacune ses propres mécanismes de réussite, qui nécessitent donc de savoir finement modifier ses priorités au fil de la partie : un grand jeu.

"Tu te mets combien 2" : un jeu pour provoquer les puits de science

Âge : 14 ans et plus - Joueurs : à partir de 2 - Durée : de 21 à 47 mn - Éditeur : Pixie Games

Un jeu créé par Les Éditions de Base. Édité par Les Éditions de Base & PixieGames et distribué par PixieGames. Illustré par Vincent Burger

Tu Te Mets Combien 2 (Pixie Games / M. Font)

Sur une échelle de 1 à 10, à combien estimez-vous vos connaissances des agrumes ? Si vous n’êtes pas un adepte des fruits, vous pourrez tout de même répondre à la difficile question numéro 1 : “Les pamplemousses sont-ils divisés en quartiers, en ghettos ou en banlieues ?”. Mais si les citrus n’ont pas de secrets pour vous alors vous saurez “de quelles familles de plantes sont issues les agrumes comme l’orange ou le citron”, c’est-à-dire les rutacées bien évidemment. Et vous pourrez alors avancer de dix cases au lieu d’une seule.

Dans ce jeu par équipe, il va falloir parier sur sa capacité commune à répondre à des questions de plus en plus difficiles pour pouvoir s’envoler vers la victoire. De un à trois, les questions sont vraiment simples. De quatre à six, il faut se creuser la tête et au-delà, mieux vaut être une pointure dans le domaine concerné. Plusieurs thèmes assez vastes sont proposés ainsi que des cartes intrépides qui regroupent coups tordus et défis stupides.

Cartes et questions sont vraiment variées et permettent de repousser l’aspect répétitif qui caractérise souvent ce type de jeux.

L’avis de Simon :  

“SI vous trouviez que Trivial Pursuit était un jeu long, décourageant et hasardeux, je vous donne raison. TTMC, résout tous ces problèmes et propose le meilleur jeu de culture générale du marché. Après des centaines de milliers de ventes, le deuxième opus est là, toujours aussi malin, fédérateur... et amusant !“

"La Cathédrale Rouge" : un jeu pour architectes rapides et efficaces 

Âge : expert - Joueurs : 1 à 4 - Durée : 80 mn - Éditeur : Iello

Un jeu de Sheila Santos et Israel Cendrero illustré par Pedro Soto et Chema Roman

La Cathédrale Rouge (Iello / M. Font)

Construire un bâtiment fait partie des objectifs assez classiques dans les jeux de société, mais La Cathédrale Rouge propose un système de jeu vraiment original où il faut anticiper ses coups pour qu’ils soient le plus efficaces possibles. Les dés posés sur le plateau influencent la récupération de matériaux et de bonus variés. Or, certaines parties de la cathédrale vous permettent de bénéficier de bonus pour récolter plus de ressources.

Mais le bois, les briques et même les gemmes prennent de la place dans l’entrepôt et les emmener sur le chantier demande du temps. Chaque action doit donc être mûrement réfléchie afin d’optimiser récolte, acheminement des matériaux et construction de l’édifice. Au final, le vainqueur n’est pas forcément l'architecte qui a construit le plus d’éléments de la cathédrale mais pourrait bien être celui qui a posé les plus belles décorations.

L’avis de Stéphanie :  

“Splendide travail d’illustration autour des saisons, inspiré des graphismes d’Ivan Bibline, célèbre pour ses illustrations de contes russes. C’est un jeu très visuel par ses couleurs et géométries, qui convient aussi bien aux joueurs stratèges qu’aux amateurs.” 

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