Jeux vidéo : l'E3, le salon historique du secteur, disparaît définitivement
Une institution du jeu vidéo a rendu son dernier souffle. L'Electronic Entertainment Expo (E3), le salon international historique du jeu vidéo qui rassemblait depuis 1995 les principaux éditeurs de jeux à succès, ne reviendra pas après l'annulation de son édition 2023, selon une déclaration de ses organisateurs sur X (ex-Twitter), mardi 12 décembre.
"Après plus de deux décennies en tant que vitrine centrale pour l'industrie du jeu vidéo, l'Entertainment Software Association a décidé de mettre fin à l'E3", a déclaré sur X (ex-Twitter) l'ESA, la principale organisation professionnelle américaine du jeu vidéo.
"Nous savons qu'il est difficile de dire au revoir à un événement aussi apprécié", a déclaré Stanley Pierre-Louis, PDG de l'ESA, dans une interview au Washington Post. "Mais c'est la bonne chose à faire vu les nouvelles possibilités qu'a notre industrie pour atteindre les fans et les partenaires", estime le responsable.
La concurrence d'autres événements
L'annonce n'est en fait pas vraiment une surprise. La dernière édition physique du salon, historiquement organisé chaque année à Los Angeles, remonte à 2019. Depuis, la pandémie de Covid avait forcé l'événement à basculer sur une version en ligne.
L'E3 faisait aussi face depuis plusieurs années à la concurrence croissante d'événements organisés par les principaux éditeurs de jeux vidéo (Nintendo Direct, Xbox Showcase, Playstation Showcase), ainsi que d'autres shows comme le Summer Game Fest ou les Game Awards qui récompensent les meilleurs jeux de l'année. Des événements facilités par la démocratisation du streaming en direct, via des plateformes comme Twitch ou YouTube.
L'édition 2023, qui devait marquer le grand retour de l'événement en version physique, avait déjà été annulée après que plusieurs éditeurs avaient refusé d'y participer. L'ESA avait assuré qu'il ne s'agissait pas d'une fin définitive, évoquant une réflexion sur "de futurs événements E3" dans une déclaration consultée à l'époque par le média spécialisé IGN.
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