"Le Hobbit" réinvente le cinéma 3D
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Depuis toujours, le 7ème art est en quête de
toujours plus de réalisme. Avec "Le Hobbit", c'est une nouvelle étape qui vient d'être
franchie.
Améliorer la 3D
Partant du constat que la 3D actuelle n'apporte pas un confort visuel
suffisant, avec notamment des saccades dans les scènes de mouvements, Peter
Jackson a choisi de tourner son film avec une nouvelle technologie reposant sur
un grand nombre d'images par secondes. Pour comprendre, il faut rappeler le principe
du cinéma qui s'appuie sur le phénomène de permanence rétinienne : on donne
l'impression d'une image animée grâce à une succession rapide d'images fixe et
l'œil humain n'y voit que du feu. Les premiers films muets étaient tournés à 16
images par secondes. Les films actuels sont généralement à 24 images par seconde.
"Le Hobbit" a été tourné lui à un rythme deux fois plus rapide de 48 images par
seconde. On appelle ça le HFR, High Frame rate. Conséquences : des images en
3D encore plus immersives avec des travellings sans aucun flou et des
personnages qui semblent sortis d'un jeu vidéo. Bref, une image débarrassée de
tous les artefacts auxquels nous sommes pourtant habitués au cinéma depuis
toujours.
Une "expérience" cinématographique
"Le Hobbit" en HFR est bien une nouvelle expérience cinématographique que
tout le monde n'apprécie pas. Pour certains, le réalisme serait trop poussé, au
point de donner parfois une impression de vertige notamment dans les scènes d'action.
En revanche, on note moins d'effets de fatigue visuelle qu'avec de la 3D
traditionnelle. Pour le journaliste spécialisé du site LesNumeriques, Patrick Pierre Garcia, l'impression
troublante que l'on peut avoir tient surtout au fait que nous ne sommes pas habitués à ce genre d'images hyper réalistes. A noter que le film n'est
pas projeté partout sous cette forme mais seulement dans une cinquantaine de
salles françaises.
Ce n'est qu'un début
Soutenue par Peter Jackson mais aussi James Cameron, la
technique HFR n'est est encore qu'à ses débuts. Les réalisateurs parlent déjà
de tourner des films à 60 images par seconde et les caméras utilisées
permettraient même de monter encore plus haut. Cependant, selon certaines
études, au-delà de 120 images par secondes l'œil humain n'est plus capable de
faire la différence.
Google Zeitgeist
L'année 2012 vue par les internautes... à leur insu. C'est ce que
propose le moteur de recherche Google à travers ZeitGeist, l'analyse annuelle des requêtes des internautes.
Que penser de ces
recherches ? Réponse du sociologue Michel
Maffesoli qui a examiné ces classements pour Google...
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