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Le jeu vidéo est-il sexiste ?

La polémique agite le milieu du jeu vidéo depuis quelques semaines : les geeks souffriraient d'un problème de sexisme.
Article rédigé par franceinfo
Radio France
Publié Mis à jour
Temps de lecture : 5 min
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Et à l'origine de cette polémique, un billet d'une journaliste et blogueuse,
Mar-Lard sur son blog, article intitulé "Sexisme chez les geeks : pourquoi
notre communauté est malade, et comment y remédier
". Un article de fond,
une somme même, six mois de travail pour collecter un à un les symptômes de
cette maladie. Des filles légèrement vêtues dans les salons de jeu vidéo aux
remarques masculines du genre "Retourne à la cuisine" quand une fille
joue à un jeu multijoueur quand ce ne sont pas des menaces de viol. Mar_Lard
n'écrit dit pas que toute la communauté geek est composée de machistes mais
qu'une partie de celle-ci est touchée par ce phénomène et que, pire, ce sexisme
ordinaire ne pose que peu de problème. A lire également, un dossier spécial
dans le dernier numéro du magazine Canard PC. Où l'on s'aperçoit que ce sexisme
est nourri par l'industrie, sa manière de promouvoir les jeux avec des bimbos, sans
oublier la difficulté des femmes à intégrer les studios de création. Le sexisme
chez les Geek, un débat depuis longtemps ouvert chez les anglo-saxons.

Les jeux vidéo pourraient aider à soigner le strabisme. Un chercheur
de l'université McGill au Canada a du beaucoup aimé ce jeu lorsqu'il était
enfant et il inventé une nouvelle méthode de rééducation de l'œil et elle passe
par le jeu vidéo. On sait que le traitement le plus simple et le plus efficace
pour compenser le manque d'acuité d'un des yeux consiste à cacher l'œil qui
fonctionne bien avec un patch pour forcer l'autre à travailler plus. Mais cela
ne fonctionne que chez l'enfant, pas chez l'adulte. Ce chercheur a cherché la
solution et l'a trouvé dans "Tetris". Avec des collègues chinois et
néo-zélandais, il a réalisé une étude avec 18 adultes soufrant de strabisme et
d'amblyopie, une diminution de l'acuité visuelle d'un œil ou des deux yeux. Le
procédé est simple : ces cobayes ont porté un casque de réalité virtuelle
utilisé pour dissocier ce que voient les deux yeux. Un œil voit par exemple les
pièces géométriques qui tombent dans le jeu, alors que l'autre ne perçoit que
celles qui sont déjà immobiles en bas de l'écran, l'idée étant de faire
travailler les deux yeux en même temps, sans permettre à celui qui voit le
mieux de compenser le manque d'acuité du plus faible. Et les conclusions sont
prometteuses, ceux qui ont utilisé leurs deux yeux pour jouer à "Tetris"
une heure par jour pendant deux semaines ont gagné quatre fois plus en acuité
visuelle que ceux qui avaient utilisé la méthode classique avec un œil fermé.
Des tests complémentaires sont en cours, cette fois sur des enfants.

On change de registre avec le beau printemps d'une console qu'on disait
morte née. Cette console, c'est la 3DS. A en croire les Nostradamus du jeu
vidéo, ce devrait être un échec total, un bide spectaculaire. Et il faut bien
avouer qu'en 2011, année de sortie de la 3DS, la dernière console portable de
Nintendo n'en mène pas large. Trop cher, une 3D relief pas vraiment
convaincante et surtout l'avènement d'une nouvelle ère, celle des smartphones,
tablettes et des jeux qui vont du gratuit à quelques euros. Nintendo revoit
alors sa copie, ne mise plus sur la 3D et baisse drastiquement le prix de son
joujou. Et en ce printemps 2013, cette 3DS affiche une santé insolente avec
plus de 30 millions d'unités vendues dans le monde. Aux Etats-Unis, elle se
vendrait même mieux que sa grande soeur la DS en son temps. Et puis il y a
surtout d'excellent jeux : "Luigi's Mansion 2", "Castlevania :
Lords of Shadow - Mirror of Fate". Une 3DS qui enfonce encore le clou avec
la sortie récente de l'épatant "Fire Emblem : Awakening", jeu
d'aventure et de stratégie dans un univers fantastique et moyenâgeux. Du grand
art visuel et tactique où les valeurs de courage et de bravoure son mises à
l'honneur dans une narration simple mais très efficace où il faudra,
évidemment, sauver une princesse et le genre humain au passage. Une narration
qui se paye parfois le luxe de l'humour et de la dérision. "Fire Emblem :
Awakening" un véritable must pour une épopée au long cours.

Autre sortie en date sur 3DS, "Lego City Undercover : The Chase Begins",
petit frère de l'épisode sortie il y a quelques semaines sur WiiU. "Lego
City Undercover : The Chase Begins" raconte avec humour les débuts du
policier Chase McCain dans une ville contemporaine à visiter plus ou moins
librement. Moins ambitieux que son ainé, plus étriqué, "Lego City
Undercover : The Chase Begins" affiche quelques faiblesses techniques mais
séduira les plus jeunes. Quant à la 3DS, elle n'a pas fini de séduire au vue
des futurs titres à paraitre. D'"Animal Crossing New Leaf" à "Donkey
Kong Country Returns 3D", cet échec annoncé s'apparente désormais à un phœnix.

C'est le mot à la mode en ce moment : le transmédia . "Défiance, une série
télé qui est aussi un jeu vidéo. La chaîne de télévision SyFy et le développeur
et éditeur de jeux vidéo Trion Worlds ont lancé un projet ambitieux autour de
la série de science fiction action "Defiance" dont la diffusion a
débuté le 16 avril dernier. Le but : faire communiquer le monde de la télé et
du jeu vidéo.
Et les deux supports sont liés. En d'autres termes, ce qui se
produit dans la série a une incidence sur le jeu et vis-versa. En tout cas,
c'est la promesse. La série est très bonne, le jeu un peu moins, un jeu de tir
dans un vaste monde en ligne multijoueur, rien d'original mais efficace. Reste
que l'expérience est étonnante et prometteuse.

Deux événements pour terminer. D'abord le festival Stunfest 2013 jusqu'à
dimanche à l'Insa de Rennes, sur le Campus De Beaulieu. Au programme, beaucoup
de jeux d'arcade, de bornes retro et des compétitions tout le week-end avec
également des concerts et autres joyeusetés. Stunfest 2013 c'est jusqu'à
dimanche à l'Insa de Rennes.

Autre événement, la semaine prochaine, le jeu vidéo s'invite au Centre
Pompidou. Du 2 au 12 mai, Press Start fera découvrir la création dans ce
domaine, du Game Design à la réalité virtuelle. C'est ouvert à tous, dès 14
ans. Avec des ateliers, des animations et une conférence jeudi 2 mai, à 19h, à
la BPI du Centre Pompidou sur le thème " Le jeu vidéo fait-il partie de
notre culture ?"

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