De Candy Crush à GTA en passant par les Sims, selon une enquête publiée ce matin par le Pelleas, le programme d'étude sur les liens et l'impact des écrans sur l'adolescent scolarisé, 14% d'entre eux auraient un usage jugé problématique de jeu vidéo. C’est quoi un usage problématique du jeu vidéo ? La réponse de François Beck, directeur de l'Observatoire français des drogues et des toxicomanies.
LE 17/20 NUMERIQUE 17.12.2014 François Beck, directeur de l'Observatoire français des drogues et des toxicomanies
Avez-vous pensé toute la journée à jouer à un jeu vidéo? Vous êtes-vous senti mal lorsque vous étiez incapable de jouer ? Voilà le type de questions posées aux ados. Les garçons semblent davantage attirés par les jeux pour adultes : dès le collège, plus de huit garçons sur dix ont déjà joué à un jeu déconseillé aux mineurs, 90% chez les lycéens.
En quoi le jeu vidéo serait plus problématique la télévision, largement consommée en France ? 1h30, c'est le temps moyen quotidien que les 13-24 ans devant la télévision selon le CSA, 3h50 par jour en moyenne pour les français en général. Alors pourquoi étudier plus le jeu vidéo que la télé ?
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Quels conseils aux parents ?
D'une façon générale, c’est ce que dit l’étude, les profils de joueurs problématiques, ce sont des ados dont l'encadrement parental est faible. Le message, justement, c’est “encadrement”.
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A noter que d’autres problèmes pointent déjà leur nez. Selon une autre enquête "Les Français et les objets connectés" signé Opinion Way, 52% des Français estiment pouvoir tenir au mieux quelques heures avant de ressentir le besoin de se connecter à Internet, un quart des moins de 35 ans estiment eux ne pas pouvoir tenir plus d'une heure.
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